En el Grado Transmedia el aprendizaje es eminentemente práctico,así más del 80% de las evaluaciones es por proyectos,por lo que saldrás con un portfolio para presentar. ¿Por qué? Porque consideramos que el verdadero valor de saber cosas es poder aplicarlas a la vida real.
Te ayudamos con ordenador propio desde el primer curso, software para la elaboración de tus proyectos, atención personalizada de los profesores (WOW, se saben tu nombre) o recursos para producción audiovisual, además de distintas modalidades de beca (incluyendo La Factoría)
Nuestra tasa de colocación laboral es alta. Todos los años, empresas contratan a nuestros alumnos directamente tras las prácticas o apenas se hayan graduado. El valor diferencial es la gran cantidad de áreas en las que pueden intervenir, desde la generación de la idea a la presentación de la misma.
Dotados de ordenadores MSI de última generación, los estudiantes disponen del hardware necesario para ejecutar los proyectos más exigentes con fluidez y eficacia. Además, el acceso a licencias completas de software líder en la industria, incluyendo Adobe Creative Suite, Figma y Microsoft Office, durante toda su carrera asegura que tienen a su disposición los recursos digitales más avanzados.
Los estudiantes de Transmedia pueden acceder a un laboratorio multimedia de primer nivel, diseñado para enriquecer su experiencia educativa y profesional. Este espacio está equipado con una amplia gama de recursos de última generación, incluyendo cámaras de alta definición, trípodes estables, y una variedad de herramientas esenciales para la producción multimedia. Disponible para todos los proyectos académicos y personales, este laboratorio permite a los alumnos experimentar y perfeccionar sus habilidades en un entorno práctico y profesional.
Historia de las tecnologías de la información: de la multimedia a la transmedia
Metodologías ágiles de gestión de proyectos transmedia
Liderazgo y emprendimiento
Creación de la experiencia visual
Psicología y procesos creativos
Producción de la narración interactiva
Antropología
Diseño de juegos
Inteligencia artificial, robótica y big data
Lengua extranjera I (Inglés)
Gestión de proyectos transmedia en las organizaciones
Narrativa transmedia
Diseño de interfaz y experiencia de usuario
Educación y transmedia
Integración de herramientas transmedia
Marketing y comunicación digital
Evaluación de proyectos en las organizaciones
Lengua extranjera II (Inglés)
Gamificación
Diseño de escenarios y lenguaje omnicanal
Accesibilidad universal y diseño para todos
Proyectos web y aplicaciones móviles
Dinamización y experiencia de cliente
Realidad virtual y realidad aumentada
Tendencias tecnológicas
Start-ups y emprendimiento
Personas, organizaciones y responsabilidad social
Practicum I
Practicum II
Trabajo Fin de Grado
La gestión de proyectos editoriales
Diseño de proyectos editoriales
Herramientas para la producción editorial
Composición digital e integración digital de contenidos
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